Artiste technique (environnement)/ Technical Artist (Environment)
S
Singularity 6Gaming
Canada - Province de Colombie-Britannique et Province de Qu8bec.Temporary
Salary45 - 60 CAD per hour
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Job Details
- Required Skills
- PythonUnreal engine
Requirements
- You8ve shipped at least one game or product in Unreal Engine as an Environment Technical Artist.
- You8re comfortable overseeing complex environment systems like material graphs, foliage, procedural tools or world-building workflows.
- You are great at procedural generated content using Houdini or PCG.
- You can diagnose and solve performance and scalability issues across large environments.
- You8re proactive, organized, and confident navigating ambiguity in production.
- You enjoy enabling other artists, unblocking teams, and improving workflows through thoughtful tooling.
- You8re curious and continuously learning, especially in procedural content creation and technical art workflows.
Responsibilities
- Mettre en 8uvre des strat8gies d'optimisation des ressources, en identifiant les goulots d'8tranglement au niveau des performances et en d8ployant des solutions pour les ressources 3D, les mat8riaux, la v8g8tation et les syst8mes d'environnement.
- Soutenir et affiner les processus de configuration des habitations, afin de permettre la cr8ation d'espaces modulaires, personnalisables et performants par les joueurs.
- Favoriser et faire 8voluer les processus de cr8ation et de maintenance des mat8riaux. Veiller 8 ce que les mat8riaux soient performants, 8volutifs et faciles 8 utiliser par les artistes.
- D8velopper et maintenir les pipelines de v8g8tation, y compris l'int8gration de SpeedTree, le placement et l'optimisation de la v8g8tation.
- Utiliser Houdini pour la cr8ation de contenu proc8dural.
- Contribuer 8 la conception et au soutien de la g8n8ration proc8durale de cartes du monde, y compris les syst8mes de mise en page, les ensembles de r8gles et l'int8gration avec les outils de construction de monde d'Unreal.
- Fournir une assistance technique pratique aux artistes, en r8solvant les probl8mes d'int8gration, de flux de travail et de performances.
- Encadrer et former les artistes sur les outils, les mat8riaux et les meilleures pratiques. Promouvoir l'excellence technique et l'8volutivit8 8 long terme.
- Participer 8 la planification et aux revues, en repr8sentant les aspects techniques et en contribuant 8 la strat8gie globale de construction du monde du projet.
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